約 3,145,314 件
https://w.atwiki.jp/arklite/pages/20.html
合成武器 とある系青武器 幻想殺し 怪しい手+不思議な手+不幸の手+不幸属性+幸運属性+引きつける属性+ウニ髪+量子+超変化の魔力+神聖な粉 七天七刀 七天七刀+Salvare000+聖人+ウエスタンルックサムライガール+唯閃+七閃+きわどい服+天草式庶嚼ヲ教+量子+超変化の魔力+神聖な粉 スヴィア・ブレイク・スライダー= EX蹴り飛ばすわよー+EX蹴り飛ばすわよー+スヴィア・ブレイク+スヴィア・ブレイク+スヴィア・ブレイク+量子+超変化の魔力+神聖な粉 幻想殺し 怪しい手+不思議な手+不幸の手+不幸属性+幸運属性+引きつける属性+ウニ髪+量子+超変化の魔力+神聖な粉 放課後ティータイム 唯のギター+澪のベース+律のドラム+紬のキーボード+梓のギター+量子+超変化の魔力+神聖な粉 開打散靱琥珀失脚 ジョニー+マジカルアタック・コパポンX+開打靠靱琥珀脚+ジョニー+マジカルアタック・コパポンX+開打靠靱琥珀脚+量子+超変化の魔力+神聖な粉 大地の咆吼「ギオ・エルガ」 竜騎召喚+竜騎召喚+竜騎召喚+竜騎召喚+竜騎召喚+竜騎召喚+量子+超変化の魔力+神聖な粉 月姫-TYPEMOON- TYPE-MOON+TYPE-MOON+TYPE-MOON+TYPE-MOON+TYPE-MOON+吸血鬼の血+超変化の魔力+超変化の魔力+超変化の魔力 L.S.O(超人姉妹同盟) 処刑レーザー+ハレーズコメット+L.S.O+L.S.O+L.S.O+量子+超変化の魔力+神聖な粉 サタデーナイトフォエバー L.S.O(超人姉妹同盟)+L.S.O+量子+超変化の魔力+神聖な粉 ホウマツノユメ EXロンドン・ロンド+EXロンドン・ロンド+ウタカタ+ウタカタ+ウタカタ+量子+超変化の魔力+神聖な粉 繰気弾 新狼牙風風拳+新狼牙風風拳+新狼牙風風拳+新狼牙風風拳+新狼牙風風拳+新狼牙風風拳+量子+超変化の魔力+神聖な粉 ヘルズフラッシュ ヘルズフラッシュ+ヘルズフラッシュ+ヘルズフラッシュ+ヘルズフラッシュ+ヘルズフラッシュ+ヘルズフラッシュ+量子+超変化の魔力+神聖な粉 アルテマ 竜破斬「ドラグスレイブ」 カルラの大剣 ~水夏~ 苺轍 燃える隕石=隕石+ゴッドブレス 高出力バズーカ=雷銃+滅銃+ハンドガンマチルダ+キャリコ2000+無限ロケットランチャー トンファーレーザー=フレイムトンファー+トンファーレーザー+トンファーブレイク エボリューションブレス=ゴッドブレス+ギャラクシーブレス+デアスブレス 光と闇のリング=ホーリーリング+ダークーリング 高機能武器ケース 高出力バズーカ+エボリューションブレス+トンファーレーザー+燃える隕石+光と闇のリング 魔剣グラム 兵符「エインヘルヤル」+兵符「エインヘルヤル」+兵符「エインヘルヤル」+ベル・キュリアの魔力+ベル・キュリアの魔力+ベル・キュリアの魔力+量子+超変化の魔力+神聖な粉 福引券 福引コピー券+紙 聖玉 火玉+水玉+風玉+土玉+光玉+闇玉+無玉+七色の宝玉+石ころ+固形の魔力+固形の魔力+固形の魔力 合成素材の入った宝箱 神聖な粉+超変化の魔力+覚醒の魔力+TYPE-MOON+量子 メダルの入った宝箱 小さなメダル+小さなメダル+小さなメダル+小さなメダル+小さなメダル
https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/46.html
arar -- (arar) 2012-02-11 11 22 34
https://w.atwiki.jp/edfir/pages/64.html
連射時間で射程延長の説明ですが、手持ちの武器を試した限り(アウトレイジ系3つとPC-タイフーン)では、スペックの射程距離は延長前でした。一定秒後という表現ですが、OD時には射撃速度が早まるため、その分早く有効になりました。連続射撃弾数で実装しているのかも。 (2019-05-06 17 36 23) プラクティスでビルなんかの建物破壊する調べてたら (2019-05-05 20 26 44) 間違って送信になった。 アサルト、ショットガン、スナイパーは当然破壊できないんだけどロケットランチャーのRC-マクスウェル、と (2019-05-05 20 30 43) また間違えた FX-ヘイル、FX-トレイルが破壊なし ミサイルランチャーは6連装マルチプル、シグマスフィアが破壊なし レザライは爆破持ちでもブラスターガンは破壊無しバリオンが溜め2のロケラン時のみ破壊有、グレランはフレイムアンガー破壊無し、ソードは溜め1は破壊なしで溜め2以降はType.Rだけ破壊なし、特殊兵器は破壊なし、ミニガンはフォトンジャベリンが破壊有、エナスロは破壊なし、レールガン破壊なし、衛星兵器は連装ミサイル破壊有、レーザーカノンはイグアス・ナイル共に最大出力になるまで破壊無しだった 武器揃ってないから上位で破壊するものはあるかもしれない (2019-05-05 20 44 08) PTFPやTTFPはここ? それとも用語集? (2019-05-02 10 27 20) 公式の性能用語ではないし今まで通り用語集でいいのでは (2019-05-02 20 49 32) ここいる? (2019-04-14 13 15 06) いらんな (2019-04-14 17 12 03)
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/1113.html
ランチャーロイド 効果モンスター 星3/(地属性)/(機械族)/攻 500/守1500 自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。 選択したモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに1体のみ装備する。 1ターンに1度、装備したモンスターで攻撃する事ができる。 このカードが装備したモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 ロイド 下級モンスター 地属性 機械族 能力強化
https://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/354.html
サブセット:デバフ牽制オートランチャー 必要進行アリーナ ホームアリーナ① 必要スキルコスト 3 セット概要 装備必須装備サブ リア 推奨装備サブ リア バックパック AI設定戦闘距離思考 必須スキル 推奨スキル 各アセンと当サブセットとの相性 構築アセンの例格闘型構成①ブレオン必須装備:サブ 推奨装備:右手軽量格闘武器 推奨装備:左手軽量格闘武器 戦闘距離思考 必須スキル 推奨スキル 構築例 格闘型構成②ダブルセイバーブレオン必須装備:サブ 推奨装備:右手軽量格闘武器 推奨装備:左手軽量格闘武器 戦闘距離思考 必須スキル 推奨スキル 構築例 射撃型構成①実弾型推奨装備:右手実弾射撃武器 推奨装備:左手実弾射撃武器 推奨装備:腰部 推奨装備:バックパック 戦闘距離思考 推奨スキル 構築例 射撃型構成②リロード型戦闘距離思考 推奨装備 必須スキル 推奨スキル 構築例 射格型構成①軽量級格闘重視型必須装備:サブ 推奨装備:射撃を備えた右手武器 推奨装備:右手クロー 推奨装備:左手クロー 戦闘距離思考 必須スキル 推奨スキル 構築例 射格型構成②中~重量級全距離型推奨装備:右手大型近接武器 推奨装備:左手一閃ブレード 推奨装備:バックパック格闘武器 推奨装備:脚部格闘武器 戦闘距離思考 必須スキル 推奨スキル 構築例 最後にサブセットの執筆の経緯 アセンの広がりについて あとがき コメントを書き込む前に コメント セット概要 ブレオン、ヘビバズマスケット、ガン逃げ判定勝ち照射散弾、クイドロ式マシンキャノン。 どれも完成されたワンパターンを押し付けて星をもぎ取る強力なアセンではあるが、どうしても苦手な相手というのは出てくる。 牽制射撃を追加しようとすると、メイン武装を使用する頻度が落ち、かえって弱くなってしまう。 そこで今回は様々なアセンに追加する、オートランチャーと腰部追従ビットによる牽制射撃、デバフ付与のサブセットを紹介する。 オートランチャーの発生がランダムで発射してほしいところで何もしない、相手が隠れたところで発射する等のもどかしい面があるが、反面上手くハマれば硬直を無視した連携が完成するので格上相手にも勝機を見いだせる。 アリーナの格上のボス相手に詰まっている場合も何回かに1回は通用することも。 このサブセットは、自動射撃はあくまでも牽制が主であるので、自動射撃抜きで戦闘をこなせるだけの構成が必要になってくる。 また、構成上重要となりがちな腰部、枠が足りなくなるサブを使用するため負荷が重くなりがち。ある程度の機動育成、オートランチャーの発動頻度に関わる戦術育成が必要。 一方、自動射撃は牽制として相手の移動を制限する事を第1の目的としており、命中しない場合も充分な役割を果たしていて、上手く掠りでもすれば炎毒のスリップダメージが効いてくる。 故にダメージは二の次三の次なので、射撃特化、近接特化に関わらず気軽に使用できる。 装備 必須装備 自動射撃可能な腰部追従ビット、サブの手持ちではない射撃装備でデバフを行う武装を紹介する。 サブ オートランチャーの対象となる対象として、デバフを与える牽制に向いた装備を挙げる。 最低1つ(ポイズンシュート)、可能ならば2つ装備したい。 2つ装備しておけば、ランダムに起動するオートランチャーでもそれなりの頻度で牽制射撃が発生する。 ポイズンシュート(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 備考 効果 55×12 12 13 70 25 0 0 -390 0 -5 -5 0 マジカルウェポン 射格平均参照 毒 HPのスリップダメージと共に相手のENを低下させて機動力を奪う、当アセンに最も向いた装備。というより必須装備。 マジカルウェポン装備全般に言えることだが、重量が0ということで機動力を落とさずに装備できる。 12発とかなり多い毒弾が拡散されて発射されるため、弾幕を貼るのにも最適。 マジカルブースターで威力が微増するが、毒デバフを与えるのがメインなので無理にマジカルブースター装備を採用する必要はない。 フレイムショット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 備考 効果 111×3 6 20 50 15 0 0 -420 0 -5 -5 0 マジカルウェポン 射格平均参照 燃焼 HPのスリップダメージを与えるので、かすっただけでもダメージ源になる。 弾数は3発と少ないため圧力としては低くなるが、機動力を出したい場合は候補に。 サンダーボール(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 備考 効果 111×3 6 20 50 20 0 0 -420 0 -5 -5 0 マジカルウェポン 射格平均参照 ジャミング ジャミングで相手の誘導性能を低下させ、回避が行いやすくなる。 といっても攻撃、命中の機会はさほど多くないため、ジャミングの効果は気休め程度。 弾数は3発と少ないため圧力としては低くなるが、機動力を出したい場合は候補に。 ラビットビット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 効果 419×2 2 4 95 32 0 0 -380 300 0 0 0 凍結 凍結デバフを与える特攻型ビット。 誘導性能が高いので牽制目的としては充分な性能を持つ。 デコイに弱い、重量がある、リロードが長いと欠点も多いため、装備する場合は全体のバランスに注意すること。 リア オートランチャーに追加して追従ビットで自動射撃の圧力を高めることを推奨する。 フォックスシューター(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 効果 76×7 7 70 3 4 200 100 0 0 10 10 25 燃焼 ヒートシューター(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 効果 73×7 7 70 3 4 200 100 200 0 10 10 25 燃焼 燃焼効果持ちの追従ビット。フレイムショットを手に入れるまでは自動射撃で燃焼を与える効果を持つのはこれだけ。 フォックスシューターを購入できるホームアリーナ①がこのアセンの基準になっている。 ただし、ギフトでヒートシューターを手に入れられれば、もっと早い段階で構築可能。 サブ武装が弾速の低いものばかりなので、弾速の速いこれらの装備を使用することで対応できる相手を増やすことを推奨する。 推奨装備 状態異常は持っていないものの、牽制に向いていて必須装備の代用になる自動射撃となる武装を紹介する。 サブ フレイムショット、サンダーボールを入手するまでのつなぎとして、ビットや実弾ミサイルを積んでも良い。 これらはデコイには致命的に弱いので、ポイズンシュートと合わせる形にする事をおすすめする。 なお、フォトンミサイル、フォトンバレットは同時発射の弾数が少なめであるので推奨しない。 ストークビット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 20×14 2 - 0 30 0 0 -300 100 0 0 0 ストークビットは負荷が軽く効果時間が長いためオートランチャーでの牽制に向いている。 クイックビット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 45×32 4 - 0 30 0 0 -420 150 0 0 0 ドレインビット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 34×24 3 - 0 30 0 0 -420 150 0 0 0 この2つのビットは攻撃頻度が高く、回避を強いるのに向いている。重量も軽めなので、採用対象になっている。 威力と回復のどちらを重視するかで決めると良い。 連装ミサイル(☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 178×5 35 11 105 - 0 0 0 210 0 0 0 マイクロミサイル(☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 129×9 36 13 105 - 0 0 0 150 0 0 0 クイックミサイル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 174×6 48 13 70 - 0 0 0 205 0 0 0 弾数が多くて牽制に向く軽めのミサイルを積んでも良い。 4~8斉射分は意外と使い切らないのでウェポンパージは無くても問題ない。 リア クイドロ式マシンキャノンのようにメインウェポンで高弾速の武装を使用している場合、あるいは自動射撃によるダウンで格闘のチャンスが奪われる場合等はリアの自動射撃を下記の装備に換装しても良い。 燃焼デバフは無いので、フレイムショットを追加装備することを推奨する。 ドレインバット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 効果 27×4 3 20 60 10 300 200 -120 0 10 10 20 HP吸収 フローティングビット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 27×4 3 20 60 10 200 200 -200 0 10 10 20 迎撃システム フォックスシューター、ヒートシューターよりも防御に向いたスキル、効果を持つ。 スピードも高いので高速機に向く。 バックパック バックパックの自動射撃装備を紹介する。 バックパックは多くのアセンで重要な役割を果たしているので、無理に採用する必要はない。 スカウタービット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 備考 27×4 6 25 7 8 400 0 0 0 10 10 20 コンセントレーション 超改修 威力が低いので完全に牽制向き。コンセントレーションが役に立つ場合があるかもしれない。 どうしても腰部を別の目的で使用したい場合に候補に上がる。 補正がやや低いこと、スピードを出せないことに注意。 オウガヘッド(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 カーズショット 122×4 20 65 2 20 500 0 0 0 5 20 25 超改修 カーズ(自動) 104×1 1 10 60 5 自動射撃の他に誘導弾を使用できる。 射撃補正が低いこと、スピードを出せないことに注意。 スピーカービット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 27×4 6 25 7 8 200 0 0 0 25 25 15 威力が低いので完全に牽制向き。 どうしても腰部を別の目的で使用したい場合に候補に上がる。 補正は悪くないが、スピードを出せないことに注意。 AI設定 戦闘距離思考 主となるアセンによって異なるため、ここでは記載しない。 後述の構築アセンの例を参照。 必須スキル オートランチャー 手持ちではないサブ武装を自動で発射するスキル。 発射に時間のかかるポイズンシュート等も足を止めずに発射できる。 サブ●武器頻度[-100] サブの武装をオートランチャー専門で撃つために必須。 明確な意図があれば、条件付のチップを入れる、他の部位の武器頻度で調整する等の場合もある。 推奨スキル リロードUP 追加弾倉10% 必須装備筆頭のポイズンシュートはリロードが長く、弾数も1斉射分しか無いので必須に近い推奨スキル。 どうしてもスキル枠が足りない場合を除いて装備しておきたい。 初手警戒 フォックスシューター、ヒートシューターを使用している場合は、自動で先制攻撃を行ってくれる。 開幕直後の撃ち合いで相手の攻撃を躱しやすくなる。 各アセンと当サブセットとの相性 アセン 相性 説明 ブレオン ◎ 牽制を自動射撃に任せて接近、回避、近接攻撃に専念できる。 ダブルセイバーブレオン ◯ 同上だがサブ枠が圧迫されているため、スピードが出しにくい。 軽装射格 △ スピードが出しづらく、自動射撃以外の牽制の必要性も薄い。 中・重装射格 ◯ やや構築難度は高いが、スピードに頼らず全距離で本命の武装を積めば自動射撃の牽制が活きてくる。 高機動型引き撃ち ◎ 本来の引き撃ちに自動射撃が混ざり弾幕が厚くなる。スピードが出しにくいことに注意。 高速弾射撃 ◎ 自動射撃を牽制に本命の高速弾を撃ち込む挙動になるオススメのアセン。 照射散弾 ◎ 近接拒否の散弾の補助として自動射撃が活きてくる。 重装射撃 ◯ リア、サブ枠が圧迫されるので、アセンの幅が限られてくる。 高高度滞空射撃 ◯ 弾幕は厚くなるので悪くはないが、ENの確保が難しくなる。 ミサイラー △ ミサイルは自動射撃と似たような軌道を取るため、サブセットの効果はさほど高くない。 オーバードライブ ✕ 短期決戦用のアセンでは、オートランチャーの発生、デバフの効果を充分に発揮できない。 一斉射撃 ✕ 一斉射撃とオートランチャーでサブの射撃を取り合ってリロードが追いつかなくなる。 構築アセンの例 格闘型構成①ブレオン 格闘優先の育成であっても牽制射撃はあると心強い。 だが、牽制射撃のために足を止めて相手に追いつけなくなるのは本末転倒。 そのためにオートランチャーで足止めを行い、その間に近づくアセンを紹介する。 サブが1~2枠埋まってしまうので、サブ格闘武器は非推奨。 スピードが落ちることは避けられないため、右手軽量格闘武器、または右手を空にして左手の軽量格闘武器を推奨する。 その他の武装は高速を出せる装備を優先すると良い。 なお、ドリルを使用したい場合は「ドリルミサイル突撃」ページにオートランチャーを使用した場合の考察があるので、そちらのほうが詳しい。 必須装備:サブ グラヴィコンユニット 推奨装備:右手軽量格闘武器 装備 重量 威力 攻撃タイプ 備考 大型レーザーソード 200 433 3段ブレード モノノフノヤリ 245 440 4段槍 プラズマネイル 150 447 3段クロー 鋼の拳 0 251 4段格闘 ブーステッドクロー 80 447 3段クロー SPD 80 ドレインサイズ 280 419 一閃ブレード HP吸収 シャムシールR 120 451 3段ブレード バスターブレード 200 475 3段ブレード ヴェノムクロー 150 237 3段クロー 毒 シャープネイル 120 475 3段クロー シシオウ 155 465 3段ブレード ハイパーインジェクション 200 503 パイル 毒 ヒートクロー 120 440 3段クロー 燃焼 ブレイクスピアー 250 465 4段槍 手持ち花火 50 265 4段槍 燃焼 パワーウィップ 185 475 鞭 弾数 1,リロード 8 ブレードウィップ 230 489 鞭 弾数 1,リロード 8 (ブレード) 405 3段ブレード 推奨装備:左手軽量格闘武器 装備 重量 威力 攻撃タイプ 備考 プレデタークロウ 200 342 一閃ブレード プラズマネイル 150 419 3段クロー レーザーブレード 150 419 一閃ブレード キャットパンチ 90 412 3段クロー キクイチモンジL 70 454 3段ブレード シャムシールL 120 451 3段ブレード ヒートブレード 150 419 一閃ブレード シャープネイル 120 475 3段クロー フォースブレイドL 80 468 3段ブレード ギガレーザーソードL 90 489 3段ブレード レーザーカトラス 180 482 3段ブレード 魔力の剣 50 405 3段ブレード スキル マジカルウェポン,射格平均参照 戦闘距離思考 0~20 必須スキル 剣闘マスタリー 直進NG[100.0] 推奨スキル リアクティブシールド アクロバットアプローチ ハイパーカウンター プロテクション 迎撃システム 加速システム 構築例 「ハイパーインジェクション」を組み込んだ例。 中近距離を飛び回って相手の攻撃を躱し、隙あらば突進してダメージを稼ぐアセン。 リアはフローティングビットを使用してミサイル対策をしている。 近接以外の武装が自動射撃のみなので回避に専念でき、意外とダメージを受けづらい。 常に毒デバフを与えるので相手のスタミナも削りやすい。 格闘型構成②ダブルセイバーブレオン 基本としては上記のブレオンと同じ。 通常のブレオンよりも負荷が高くスピードが出しづらいが、上手く組めればダメージの高いダブルセイバーは心強い。 通常のブレオンと同じくサブの近接武装は非推奨。右手、左手に近接武装を持つことを基本とする。 片手が3段ブレードでない場合、起動側の3段ブレードと反対側の装備欄について「武器頻度[-100]」にすることを推奨。逆側が迎撃に向いた発動の速い一閃の場合等、あえて起動側の3段ブレードを「武器頻度[100]」にする方法もある。 両手とも3段ブレードの場合は、「ダブルセイバー」を「右手武器使用後[●]経過」、「左手武器使用後[●]経過」の条件を使うことで5段攻撃にできる。 必須装備:サブ グラヴィコンユニット 推奨装備:右手軽量格闘武器 装備 重量 威力 攻撃タイプ 備考 大型レーザーソード 200 433 3段ブレード モノノフノヤリ 245 440 4段槍 プラズマネイル 150 447 3段クロー 鋼の拳 0 251 4段格闘 ブーステッドクロー 80 447 3段クロー SPD 80 ドレインサイズ 280 419 一閃ブレード HP吸収 シャムシールR 120 451 3段ブレード バスターブレード 200 475 3段ブレード ヴェノムクロー 150 237 3段クロー 毒 シャープネイル 120 475 3段クロー シシオウ 155 465 3段ブレード ハイパーインジェクション 200 503 パイル 毒 ヒートクロー 120 440 3段クロー 燃焼 ブレイクスピアー 250 465 4段槍 手持ち花火 50 265 4段槍 燃焼 パワーウィップ 185 475 鞭 弾数 1,リロード 8 ブレードウィップ 230 489 鞭 弾数 1,リロード 8 (ブレード) 405 3段ブレード 推奨装備:左手軽量格闘武器 装備 重量 威力 攻撃タイプ 備考 プレデタークロウ 200 342 一閃ブレード プラズマネイル 150 419 3段クロー レーザーブレード 150 419 一閃ブレード キャットパンチ 90 412 3段クロー キクイチモンジL 70 454 3段ブレード シャムシールL 120 451 3段ブレード ヒートブレード 150 419 一閃ブレード シャープネイル 120 475 3段クロー フォースブレイドL 80 468 3段ブレード ギガレーザーソードL 90 489 3段ブレード レーザーカトラス 180 482 3段ブレード 魔力の剣 50 405 3段ブレード スキル マジカルウェポン,射格平均参照 戦闘距離思考 0~10 必須スキル 剣闘マスタリー ダブルセイバー 直進NG[100.0] 推奨スキル リアクティブシールド アクロバットアプローチ ハイパーカウンター プロテクション 迎撃システム 加速システム 右手武器頻度 左手武器頻度 右手武器使用後[●]経過 左手武器使用後[●]経過 構築例 「ダブルセイバー」に組み込んだ例。 3次元機動で相手の攻撃を躱し、頭上から5連撃を入れるアセン。 自動射撃は最低限でスピードを重視している。 左右とも同じ武器を使用しているので右手、左手の武器頻度スキルは使用していない。 射撃型構成①実弾型 装備弾数の多い実弾武器で射撃を絶やさない構成。 元からサブ武装がなくても強いアセンに自動射撃の牽制が追加される、最も安定したアセン。 スキル構成の「サブ#武器頻度-100」を「◯◯武器使用可」の条件付をしておくと、弾切れ後も最低限の戦闘が継続できる。 3点バーストの武装の場合は、「バレットセーブ2」を使用して単射にすると長期戦にも対応できる様になる。 なお、自動射撃は薄くなるが、腰部はチェインシューターを装備しても良い。 ロケットランチャーは連動ミサイルに対応。ミサイルパックとチェインシューターを同時に発射できる。 推奨装備:右手実弾射撃武器 装備 重量 威力 弾数 弾速 誘導 リロード 攻撃タイプ 備考 アサルトライフル(青) 180 132*3 78 80 5 - マスケット 180 150*1 50 77 5 - コンセントレーション グレネードライフル 450 139*3 60 70 15 - ヒートグレネードライフル 420 157*3 42 70 15 - ロケットランチャー 200 104*3 42 20 105 - ヘビィバズーカ 525 167*1 50 20 95 - 推奨装備:左手実弾射撃武器 装備 重量 威力 弾数 弾速 誘導 リロード 攻撃タイプ 備考 マスケット 180 150*1 50 77 5 - コンセントレーション 推奨装備:腰部 装備 重量 威力 弾数 弾速 誘導 リロード 攻撃タイプ 備考 チェインシューター 0 69*2 3 50 3 5 連動 推奨装備:バックパック 装備 重量 威力 弾数 弾速 誘導 リロード 攻撃タイプ 備考 ミサイルパック 400 104*6 99 15 70 - 連動 戦闘距離思考 20~40 推奨スキル ダブルトリガー:左手マスケット使用時 連動強化:チェインシューター、ミサイルバック使用時 コンセントレーション:マスケット未使用時 ノックバック エクストラアタック リアクティブシールド アクロバットアプローチ ハイパーカウンター プロテクション 迎撃システム 追加弾倉10% 追加弾倉30% バレットセーブ2:ロケットランチャー、グレネードライフル使用時 構築例 「ヘビバズマスケット」を使用した例。 継戦能力重視でデコイ、重装甲を備えたアクティブシールドを採用。 本来、自動射撃無しでも充分な戦闘能力があるので、本サブセットの恩恵は実感しにくい。 稀に弾切れ(80~90秒かかる)まで粘られてもポイズンシュートとフレイムショットで戦闘継続可能になっている。 射撃型構成②リロード型 リロード時間に応じて2~4種類のリロード武装メインとしたアセン。 上手に組めば相手が対応できないほどの高密度で弾幕を張れるが、全武装がリロード中になって逃げ回る羽目になることも容易に起こりうる。 場合によっては実弾武装を1つ積んでリロードの隙を埋めても良いだろう。 対応するアセンはアセン考察ページに載っているだけでも、クイドロ式マシンキャノン、ガン逃げ判定勝ち照射散弾、軽タン型ガン逃げEN散弾、ガチタンダブルシールド照射型、炎毒氷3種盛り魔法少女と、数が多くて紹介しきれない。 推奨装備も多彩に過ぎるので、ここでは紹介を控える事とする。 戦闘距離思考 20~40 推奨装備 リロード可能な射撃武装は、組み合わせによっては全て対象になりうる。 また、バインダーアーマーを装備した場合は実弾武器もリロード可能になるので、その場合は右手、左手の実弾武装も候補に挙がる。 必須スキル リロードUP 推奨スキル 追加弾倉10% コンセントレーション ノックバック エクストラアタック リアクティブシールド アクロバットアプローチ ハイパーカウンター プロテクション 迎撃システム レーザーマスタリー:照射使用時 マジカルブースター(装備スキル):射格平均参照武器をメインにしている場合 構築例 「炎毒氷3種盛り魔法少女」から接近戦武装を抜いた例。 リロードはやや長めだが、3種のリロード武装を回して「ガン逃げ判定勝ち照射散弾」のような動作になっている。 弾切れを起こした場合のため、サブ1武器頻度-100、サブ2武器頻度-100の代わりに、右手武器頻度100、バックパック頻度100を使用して極力攻撃が途切れない構成にしている。 射格型構成①軽量級格闘重視型 機動力を上げ射撃で牽制しつつ接近し、格闘を主ダメージ源とするアセン。 自動射撃とは異なるタイプの射撃を備えて相手を翻弄することを考えるべき。 格闘重視の射格アセンはブレオンに増してスピードが出しづらく、自動射撃以外の牽制の必要性も薄い。 敢えて射格にするのであれば、射撃を備えた格闘武器を使用する事を推奨。 あるいは、ver2.5.2で追加されたスキル、スラッシュエッジを搭載する手も。この場合はクローが安定する。 必須装備:サブ グラヴィコンユニット 推奨装備:射撃を備えた右手武器 装備 重量 威力 弾数 弾速 誘導 リロード 攻撃タイプ 備考 オプティカルサイズ 300 391 1 - 120 0 一閃ブレード (カーズショット) 153*6 12 13 65 10 ヤミノオオガマ 220 475 1 - 240 0 3段ブレード (オウガヘッド召喚) 209*2 2 40 45 25 ブレイドガン 240 363 1 - 120 0 一閃ブレード (マシンガン) 139*8 40 65 1 - グランドキャリバー 235 426 1 - 240 0 3段ブレード (ハイパーソード) 489*1 1 - 20 25 照射 ゴシックアンブレラ 300 391 1 - 120 0 一閃ブレード アンチリロード (ドレインカーズ) 111*6 12 13 65 10 HP吸収 和傘 120 293 1 - 240 0 3段ブレード (オウガヘッド召喚) 209*2 2 40 45 25 エナジーシューター 260 426 1 - 240 0 3段ブレード (エナジーバレット) 104*6 30 65 1 12 ウッドハンマー 265 465 1 - 240 0 3段ブレード ダメージ貫通 (ハンマーストンプ) 419*1 1 - 0 15 座標攻撃 ダメージ貫通 グラヴィトンハンマー 290 475 1 - 240 0 3段ブレード ダメージ貫通 (ハンマーストンプ) 419*1 1 - 0 15 座標攻撃 ダメージ貫通 トライデント 230 454 1 - 90 0 4段槍 (ハイドロカノン) 349*1 1 - 10 15 照射 ドレインシューター 325 160*3 15 72 3 10 HP吸収 (ドレインサイズ) 349 1 - 120 0 一閃ブレード HP吸収 推奨装備:右手クロー 装備 重量 威力 攻撃タイプ 備考 プラズマネイル 150 447 3段クロー ブーステッドクロー 80 447 3段クロー SPD 80 ヴェノムクロー 150 237 3段クロー 毒 シャープネイル 120 475 3段クロー ヒートクロー 120 440 3段クロー 燃焼 推奨装備:左手クロー 装備 重量 威力 攻撃タイプ 備考 プラズマネイル 150 419 3段クロー キャットパンチ 90 412 3段クロー シャープネイル 120 475 3段クロー 戦闘距離思考 0~10 必須スキル 剣闘マスタリー 直進NG[100.0] 推奨スキル スラッシュエッジ リアクティブシールド アクロバットアプローチ ハイパーカウンター アサルトシフト プロテクション 迎撃システム 加速システム 構築例 「グラヴィトンハンマー」を使用した例。 機動力を上げ、射格の弱点となるビット対策にデコイを積み込んだ。 自動射撃を避けられた先で格闘、ハンマーストンプを当てるコンボが優秀。 コンボはオートランチャー頼りで確実性に欠けるが、上下の振れ幅が大きく格上相手でも何度か挑戦すれば勝てることもある。 射格型構成②中~重量級全距離型 近接武器は迎撃に留め、スピードが出せなくても全距離で戦えることを考えたアセン。 迎撃に向いた近接武装の選択が重要になる。右手大型近接、左手一閃ブレード、バックパック格闘、脚部ブラストキックが候補に上がる。 このアセンは前述の射撃型構成に格闘の迎撃能力を追加した物になる。 当然ながら射撃武装の選択肢は多岐に渡るため紹介しきれない。ここでは迎撃に向いた近接武装の紹介に留める。 推奨装備:右手大型近接武器 装備 重量 威力 攻撃タイプ 備考 大型レーザーソード 200 433 3段ブレード フツノミタマ 470 423 一閃ブレード バスターソード 500 545 3段ブレード ドレインサイズ 280 419 一閃ブレード HP吸収 バスターブレード 200 475 3段ブレード パワーウィップ 185 475 鞭 弾数 1,リロード 8 ブレードウィップ 230 489 鞭 弾数 1,リロード 8 (ブレード) 405 3段ブレード 推奨装備:左手一閃ブレード 装備 重量 威力 攻撃タイプ 備考 プレデタークロウ 200 342 一閃ブレード レーザーブレード 150 419 一閃ブレード ヒートブレード 150 419 一閃ブレード 推奨装備:バックパック格闘武器 装備 重量 威力 弾数 弾速 誘導 リロード 攻撃タイプ 備考 ドリルデストロイヤー 400 384 1 - 66 25 ENドリル (プラズマカノン) 153*2 2 35 60 40 ツインブレイカー 300 419 1 - 66 25 ENドリル リペアードエクステンション(タイラントソード) 400 545 1 - 240 0 3段ブレード (レインフォースビット) 209*6 6 8 90 25 ビット (連装ミサイル) 136*6 24 20 95 - ロードエクステンション 400 419 1 - 75 40 ENドリル 無敵判定あり (連動レールガン) 69*8 8 85 1 - 連動 キャンサーエクステンション(ハサミ) 400 503 1 - 240 0 3段ブレード (クラブビーム) 195*4 8 30 50 25 ガイストエクステンション(チヲススルヤイバ) 0 426 1 - 240 0 3段ブレード (鬼火) 55*12 12 13 70 25 ジャイアントクロー 300 468 1 - 240 0 3段ブレード (デストロイレーザー) 594*2 2 - 9 20 照射 ロードストライカー 400 419 1 - 66 25 ENドリル (連動レールガン) 69*8 8 85 1 - 連動 Gエクステンション(タイラントソード) 400 545 1 - 240 0 3段ブレード (クイックミサイル) 202*6 12 13 70 - ライディングシールド 250 489 1 - 70 25 ENドリル ポイズンスパイダー 280 363 1 - 240 0 3段クロー ブシンアームズ 400 559 1 - 240 0 3段ブレード 重装甲 阿修羅アームズ 400 559 1 - 240 0 4段ブレード 阿修羅システム クローマニュピレーター(クローバイス) 450 496 1 - 180 0 ドリル 水中適性 (フォトンビーム) 139*4 16 80 1 20 ハルピュイア(グランドネイル) 450 559 1 - 240 0 3段ブレード ダメージ貫通 (ハルピュイアフェザー) 279*6 6 - 0 35 レーザービット ダメージ貫通 ホエールフロート 20 489 1 - 66 25 ENドリル 水中適性 グランドネイル 400 559 1 - 240 0 3段ブレード ダメージ貫通 推奨装備:脚部格闘武器 装備 重量 威力 弾数 弾速 誘導 リロード 攻撃タイプ 備考 ブレードキック 100 489 2 - 70 25 ENドリル ブラストキック 95 489 2 - 70 25 ENドリル 追加弾倉不可 ブラストブーツ 110 489 2 - 70 25 ENドリル 追加弾倉不可 戦闘距離思考 10~30 必須スキル 剣闘マスタリー 直進NG[100.0] 推奨スキル リアクティブシールド アクロバットアプローチ ハイパーカウンター アサルトシフト プロテクション 迎撃システム 構築例 中距離に強い「ブレードウィップ」に散弾と照射を備えた「ヴァリュアブルポッド改」を組み合わせた例。 全距離型ではあるが、回避力も出したいのである程度のスピードを出せる中量級にしてある。 照射があるので遠距離でも充分な射撃力が有り、散弾と鞭剣による近接拒否力が高い。 弾切れを起こしやすいが、リロード中の穴は自動射撃とブレードで埋めるので、意外と隙が少ない。 最後に サブセットの執筆の経緯 最初は「高機動一斉射撃」の構成で魔法アセンを組んだところ、装弾数の少ない武装が多いためか弾切れが頻発したので 改善策としてリロードが間に合うように右手武装と背面武装を交互に使用することでリロードの穴を埋めてみた。 その時に一斉射撃の頻度が落ちてオートランチャーと大して変わらないことに気づきWikiを調べてみたが、魔法型のサブ武装をオートランチャーで使用する例がほとんど無く、試行錯誤で魔法アセンに組み込んでみた。 他のアセンにも応用できるのではないかと色々と試したところ、それこそマッチするアセンが多く調べきれなかったので、今回は牽制、デバフをメインとしたサブセットに絞って、中、軽量機向きのアセンを紹介するに留めた。 アセンの広がりについて このサブセットはあくまでも完成されたアセンに自動射撃の援護を追加することを目的としている。 当然ながら対応するアセンは数多く、筆者の思いもつかないようなアセンにも組み込めるだろう。 これを機にオートランチャーを見直してみても良いのではないだろうか。 あとがき このページを執筆するに当たり、ほとんど全てのアセン考察ページを読み直し、このサブセットに合うかどうかを検討させて頂きました。 またフレンドマッチにてご意見を頂いたことも大変参考になっております。 この場を借りてお礼を申し上げます。 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし、攻撃的な言い方】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。 上記に該当するなど、問題があるコメントを発見した場合、お手数ですがコメントアウト依頼に報告お願いします。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/vipapb/pages/27.html
便利なサイトAPB Db武器や車やモッドの見方 http //apbdb.com/ 武器とかModとかアイテムのことミッション車何でも掲載してあるデータベースサイト。 ほとんどこっから転載してる。 見方の説明(武器) 英語なので解らないとアレだので、このテキストを見つつ閲覧してもらえたら助けになるとおもうので書いておく。グーグル翻訳とかも併用したらいい。 TIME TO KILL タイム・トゥ・キル。撃ってから死ぬまでの時間。距離での減衰とかあるので100%の威力での時間。あとヘッドショットとか急所が無い。1キルできるのはグレネードランチャーとロケットランチャーと投石だけ!略はTTK SHOT TO KILL ショット・トゥ・キル。何発当てたら逝くか。略はSTKか TIME TO STUN タイム・トゥ・スタン。撃ってからスタンするまでの時間。 SHOT TO STUN ショット・トゥ・スタン。何発で気絶するか。 Damage ダメージ。ヘルスがHPでスタミナがスタミナ。HPはHealth pointの略って言いたい訳じゃなくてドラクエとかファイファンとかのを想定してもらえたら理解しやすいかと。 Health damage ヘルスダメージ。HPへ与える数値が載ってる。 Stamina damage スタミナダメージ。スタミナへ与える数値が載ってる。 Hard damage ハード・ダメージ。車へ与えるダメージが載ってる。 Dropoff Range ドロップオフ・レンジ。減衰距離。hogehogeメートルから相手へ与える数値が減り初めますという意。 Min Damage Range ミン・ダメージ・レンジ。hogehogeメートルからは最小ダメージになるよという意。 Max range マックス・レンジ。射程距離。全部100Mといってもいいんでないの?ガバガバだったり与えるダメージ等の期待値を考慮しなきゃ全部100M Minimum Damage ミニマム・ダメージ。hogehoge%を引いていく。ドロップオフ・レンジからミン・レンジまでに減算される数値。 グラフで表現されてるので、それみたら視覚的に理解しやすい。 縦がダメージで横が距離。 Equip Time イクゥイプ・タイム。装備の切り替えから使用できるまでの時間。切り替え時にタイムラグがあり、すぐに撃てないから注意。使用する武器であらかじめ切り替えておくのがベターか。 Fire Interval ファイア・インターバル。撃ってから、ダメージが入るまでの時間。(だと思う) Reload Time リロード・タイム。マガジン(クリップと呼ぶことも)の交換を初めて終わるまでの時間。 Accuracy [アキュラシィ/精度] Accuracy Radhius at 10m アクラシィ・ラディウス・アト・ジュウメートル。射程精度。(多分)目標に対して10mの距離からフルバーストした時にズレる半径かも。 Per Shot Modifier パァ・ショッ・モディフィ。射撃する毎にブレる幅? Shot Modifier Cap ショッ・モディフィ・キャプ。射撃時のブレ幅の上限。この数値が大きいと射撃難易度が高まる。 Recovery Per Second リカヴァリィ・パァ・セカンド。射撃後に射撃前のレティクルの回復速度。(多分) Recovery Delay リカヴァリィ・ディレイ。射撃後の回復するまでのディレイ。(多分) Crouch Modifeir クランチ・モディフィ。しゃがみ時の精度? Walk Modifeir ウォーク・モディフィ。歩き時の精度? Jump Modifeir ジャンプ・モディフィ。飛んだ時の精度? Marksman Modifeir マークスマン・モディフィ。構え時の精度? Movement Speed ムーヴメント・スピード。(動く速度) Crouched Speed クラウチド・スピードしゃがみ時の動く速度 Walk/Marksman Speed ウォーク/マークスマン・スピード。歩き/構え時の動く速度 Run Speed ラン・スピード。走る速度 Sprint Speed スプリント・スピード。全力時の動く速度 Ammo [アッモ/弾/弾薬] Ammo Capacity アーモ・キャパシティ。弾を持てる上限。 Magazine Capacity マガジーン・キャパシティ。マガジン内に入る弾の上限 Contact Unlock 次の紹介されるNPCが記載されてる。グレネードランチャーやロケットランチャー欲しいって人は、最短ルートを選ぶと良い。 欲しいアイテムを探し決まったらそれをアンロックするNPCから辿るとそれが最短ルートになる。 R195までのアイテムは自力で出す。Mod関係はマーケットプライスで購入するのも手かと。R195を超えたら欲しいアイテムをオークションで入手すれば良い。 続いて右側の欄。 Faction ファクション。しらん。 Rating レーティング。R。装備するための条件が数値として記載されている。 Cost コスト。値段。 Lease レース。レンタル期限。大体10dayでジョーカーチケットが必要なものは7day。 Tradable トレーダブル。トレード出来るかどうか。 Kill Icon キル・アイコン。エネミーをキルした時に右上に出るアイコーン。 Skinnable スキナッブル。スキンを付けれるかどうか。オシャレ必見。
https://w.atwiki.jp/rockxmatome/pages/142.html
レイクロー 持つ強敵=シャイニング・タイガード 弱点の強敵=エレキテル・ナマズロス マリントルネード 持つ強敵=ランチャー・オクトパルド 弱点の強敵=バーニン・ナウマンダー トライアードサンダー 持つ強敵=エレキテル・ナマズロス 弱点の強敵=ランチャー・オクトパルド ファイヤーウェーブ 持つ強敵=バーニン・ナウマンダー 弱点の強敵=ワイヤー・ヘチマール ストライクチェーン 持つ強敵=ワイヤー・ヘチマール 弱点の強敵=ソニック・オストリーグ ボムビー 持つ強敵=エクスプローズ・ホーネック 弱点の強敵=スクリュー・マサイダー トルネードファング 持つ強敵=スクリュー・マサイダー 弱点の強敵=シャイニング・タイガード ソニックスライサー 持つ強敵=ソニック・オストリーグ 弱点の強敵=エクスプローズ・ホーネック
https://w.atwiki.jp/zeonicfront/pages/14.html
名称 射程 攻撃値 盾破壊値 ヒートホーク 近接 3 10 ヒートサーベル 近接 8 20 ヒートソード 近接 4 12 ビームサーベル 近接 99 10 名称 射程 攻撃値 105mmMG 150 5~10 120mmMG 150 5~10 90mmMG/ZEON 150 6~10 ザクBZ 200 11~15 ラケーテンBZ 200 12~16 ジャイアントBZ 200 12~17 ショットガン 160 10~16 120mmAR 250 10 90mmAR 250 12 75mmバルカン 150 6~12 ガトリングガン 150 6~12 ミサイルランチャー/ZEON 200 15 ビームライフル/ZEON 160 装甲貫通 名称 射程 攻撃値 100mmMG 150 4~7 90mmMG/連邦 150 6~8 ロケットランチャー 200 11~15 ハイパーバズーカ 200 12~16 ミサイルランチャー/連邦 250 15 ビームスプレーガン 150 4~7 ビームガン 170 5~8 ビームライフル/連邦 160 装甲貫通 ビームライフル/RX-78 160 装甲貫通 ビームライフル/RX-77 250 装甲貫通 キャノン砲/RX-77 300 9~10 キャノン砲/RX-78-6 300 9~10 キャノン砲/RX-75 400 爆風
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/95.html
兵科、武器 Eve of Destructionの兵科と使用武器について。 基本はノーマルと変わらず、全兵科ナイフとピストルを所持している。 それぞれのマップで兵科、武器の調整を行っているためひとつの兵科でもバリエーションがある。 マップロード時にパラシュートマークがついていれば登場兵科全てパラシュート有りだが、なければ装備していない。 ピストルにはM1911やS W M12、VCピストル等がある。ナイフもマチェットや鎌、アリサカ銃剣やサバイバルナイフがある。 突撃兵(突撃銃) 前線を突っ走る戦場の主役。 突撃銃を装備しており、近~遠距離まで幅広く使用することができる。 連射性能と命中精度が良いので接近戦で走りながら撃ってもよく当たる。 アメリカ軍及び南ベトナム、オーストラリア軍はM16かXM177を、 北ベトナム軍は56式自動小銃(中国製AK-47)を装備している。 M16は20発装弾、他は30発装弾。 手榴弾を所持。たまに火炎瓶を持つ。 突撃兵(機関銃) 味方部隊を支援するサポート的兵科。 連射性能と装弾数の多い軽機関銃を装備している。 集弾率が悪いためしゃがみか伏せで射撃するのが望ましいだろう。 アメリカ側陣営はM60を、北ベトナム軍はRPD軽機関銃を装備する。 また、双眼鏡も装備しており砲撃要請が可能である。 マップによってバリエーションがあり、手榴弾や発煙筒を所持している場合もある。 また、一部マップでは衛生兵科装備の短機関銃(M1トンプソン、PPSh41)と置き換えられている。 対戦車兵 各種装甲車両に対して脅威となる対戦車ロケットを装備する。 ノーマルとは違い、かなり速い速度で直線的な弾道で発射できる。 対歩兵には不向き。 アメリカ軍はLAWロケットランチャーを、北ベトナム軍はRPG-7を装備する。 RPG-7は現代では発展途上国の軍隊やゲリラなどで使われており、映画で見ることも多いためか中々人気がある。 偵察兵 砲撃要請と狙撃銃での狙撃ができる。 狙撃銃にはボルトアクションタイプとセミオートがあり、ボルトアクションの使い勝手はノーマルと同じだが、 セミオートの場合は連射性能に優れる。 アメリカ軍・南ベトナム軍はM14のスコープつきバージョンであるM21またはボルトアクションのレミントンM40、北ベトナム軍はボルトアクションのスコープつきモシンナガン、セミオートのSVD狙撃銃を使用する。 M40は兵科パックとしてマップにおいてあることが多い。 対人地雷とクレイモアが復活している。 衛生兵 短機関銃もしくはグレネードランチャーを装備している。 北ベトナム軍のPPShは装弾数が多く、接近戦でも中々の命中率があるので侮れない。 アメリカ軍はトンプソンかグレネードランチャーを装備する。 トンプソンはノーマルと変わらないがM79グレネードランチャーは手榴弾と同威力の擲弾を撃てる他、照明弾も使える。 治療パックは味方のダメージを回復できるが、自分を治療する場合は回復が非常に遅い。 工兵 対戦車地雷とリモコン爆弾を使える。 スパナを所持しており、どこでも乗り物の修理を行うことができる。 アメリカ軍は通常はM14を装備しているが、ショットガン(M870かイサカM37)やSLR(FN FAL)を所持している場合もある。 北ベトナム軍はSKSかモシンナガンを装備する。時たまSKSは銃剣を着剣して使用できる。また、お手製散弾銃や擲弾銃の時もある。 対戦車地雷の代わりに梱包爆薬を持つ時もある。 ヘリパイロット 最初からは選べず、キットがどこかに置いてある。 回復パックを所持している点は衛生兵と同じだが突撃銃も所持しているようだ。 この兵科があるマップは少ない。 他にも多数の装備が追加予定。 信号拳銃やM202ロケットランチャー、M2火炎放射器が追加されるかも(兵器もセンチュリオンMk3戦車やLAVP5水陸両用装甲車が追加予定)。
https://w.atwiki.jp/cod_ghosts/pages/30.html
ハンドガン ゲーム内説明:接近戦おいて有効、武器の切り替え速度と移動速度に優れる 移動速度100% ADS移行0.2秒(.44 Magnumのみ0.3秒) 最高クラスの機動力を持ち、取り回しも良い。射程圏内なら、メイン武器に負けず劣らず強い。 威力減衰射程がSMG以上に短く、射撃方式にもフルオートが存在しない。 今作はマップが広めなこともあり、バックアップとしての性格が強い。 + HG各種速度検証 (誤差等も考慮して他の方々も検証お願い致します。画面分割で検証。時間測定はできませんでした。) 非常に見辛いので編集、追記求みます 各種アタッチメントによってリロード、取り出し、収納速度が異なっている。 ノンアタッチメント(バレル系含む) (Nと略す。) 取り出し速度がP226が僅かに遅い。それ以外は全て同じ速度(取り出しが全武器で最も速い)。収納速度はP226が遅く44Magnumが最も速い。それ以外は全て同じ速度。(次に速い) タクティカルナイフ (Tと略す。)} M9A1 取り出し:N状態と変わらず収納:P226Nと同じにリロード:D状態より僅かに遅く MP-443 取り出し:N状態と変わらず収納:P226Nより遅く(最遅)リロード N状態より遅く P226 取り出し:最初の取り出し時のみ最遅。2回目からM9A1Nと同じに収納:N状態より僅かに遅くリロード N状態より僅かに速く 44Magnum 取り出し:N状態と変わらず収納:M9A1Nと同じにリロード N状態と同じ PDW 取り出し:N状態より僅かに遅い収納:N状態より僅かに速いリロード N状態と同じ T時取り出し速度差 M9A1 = MP443 = P226(2回目) = 44 PDW P226(1回目) T時収納速度差 PDW 44 M9A1 P226 MP443 デュアル (Dと略す。) M9A1 取り出し:N状態と変わらず収納:N状態と変わらずリロード N状態より僅かに遅く MP-443 取り出し:N状態と変わらず収納:N状態と変わらずリロード N状態と変わらず P226 取り出し:M9A1Nと同じに収納:M9A1Nと同じにリロード N状態より速く 44Magnum 取り出し:N状態と変わらず収納:M9A1Nと同じにリロード N状態より僅かに速く D時取り出し速度差 M9A1 = MP443 = P226= 44 D時収納速度差 M9A1 = MP443 = P226= 44 総合取り出し速度差 M9A1(NTD) = MP443(NTD) = P226(2回目TとD) = 44(NTD) = PDW(N) P226(N) = PDW(T) P226(1回目T) 総合収納速度差 44(N) PDW(T) M9A1(NTD) = MP443(ND) = P226(D) = 44(TD) P226(N) P226(T) MP443(T) 武器名 弾数 威力(HS倍率) 射程 レート(rpm) 貫通 リロード時間(sec) 解除pt M9A1 12/36 52-25(×1.4) 2発 7m 3発 12m 514 1.47(1.77) 3 ゲーム内説明:装弾数/射程距離/威力/反動のバランスに優れる。 米軍制式拳銃M9の改良型。格闘レンジでは2発キルできる距離が有るため、この間合いでは下手なメインウエポンより強い。アイアンサイトに緑の夜光塗料が塗られており視認性に優れる。ゲーム中の説明通りの安定した性能を持つHG。最低威力が25で遠距離でも4発キルが可能。取り出し速度、収納速度が速く、どのアタッチメントでも速度は変化しない。どんなアタッチメントでも合うが、2発射程を伸ばすためのマズルブレーキあたりにするといだろう。最低威力を配慮してか、アキンボ時の精度が最も悪い。 MP-443 Grach 10/30 52-20(×1.4) 2発 3m 3発 11m 4発 15m 800 1.43(1.63) 4 ゲーム内説明:反動が小さくクラス最高の連射速度を誇る。 ロシア軍制式の自動拳銃。高いレートと弱めの上反動で連射が容易であり、多少距離があっても倒せる。2発キル距離は短い為、持ち前の高い連射精度で3発キルが安定する。装弾数が10発しかないので拡張マガジン推奨。サイレンサーもデメリットが小さく悪くない。タクティカルナイフを付けると収納速度が非常に遅くなるので注意。アキンボ時の精度はP226よりやや悪い。 P226 14/42 52-17(×1.4) 2発 10m 3発 17m 4発 21m 5発 23m 705 1.99(2.04) 5 ゲーム内説明:装弾数と射程距離に優れるが反動は大きい。 シグザウエルが供給している自動拳銃。HGの中で一番装弾数が多くM9A1よりレートが高いが、取り出し、収納速度、リロード速度等取り回し面で劣る。M9A1同様2発キルが可能でその距離はM9A1より長い。しかし反動とマズルフラッシュで目標を見失いやすいので注意。装弾数と素の2発キル射程が長めなことからデュアル運用に最も向いている。またデュアルにすると取り出し速度、収納速度がM9A1等と同じになる。更にリロードも僅かに速くなる。デュアル時は威力射程がやや短くなるが、精度は最も良い。長所を伸ばすか短所を補うかデュアルで使うか、アタッチメントはお好みで。 .44 Magnum 6/30 76-34(×1.6) 1発 5m 2発 20m 200 2.9(3.17) 6 ゲーム内説明:クラス最高の威力を誇るリボルバー。 タウルス・レイジングブルがモデルのマグナムリボルバー。シングルアクション。アイアンサイトに緑の夜光塗料が塗られており視認性に優れる。ADS移行時間が他のHGに比べ遅い。威力が非常に高く、HG中最高の2発キル射程を持つ。デュアルとタクティカルナイフ時を除いて、収納速度がHG中最速。このHGだけダメージボーナスがあり、近距離では胸より上(肩から先除く)で一撃になる。倍率は1.4倍で、パークのデッドアイと同じなので使うと全身ワンパンのとんでも兵器になる。ヘッドショット&デッドアイで脅威の2倍率となり、威力50まではワンパンできる。反動が強く連射がきかないため間隔を考えながらタップするといい。デュアルはレートと装弾数の関係であまり向いていないが、盾からの持ち替えで運用する場合はショットガンより取出しが早いので即死火力としては最速が狙える。至近距離なら実用性は十分。また、このハンドガンのデュアルにACOGサイトを付けてキルをするオペレーションがある。このHGの最大の特徴は近距離での1ショットキルなので、これを活かさないと2発キルが可能な各種HGの劣化品になってしまう。運用の際は確実に当てられるようACOGやフラッシュサプレッサーをつけたほうがいいだろう。フラッシュサプレッサーはrpmの関係上実質無意味である。ACOGを付けるとADS速度が0.05短くなるアキンボ時の精度はMP443よりやや悪い程度。タクティカルナイフの持ち替えが最速で、装備するならオススメである。 .PDW 12/24 45-18(×1.5) 3発 11m 4発 15m 5発 17m 720(delay0.2s) 2.75(2.77) 7 ゲーム内説明:高い連射速度と平均的な反動を持つ。 VBR-Belgium開発のPDW。3点バーストで、エイム時にズーム倍率(1.2倍)がある。唯一のマシンピストルだが他のハンドガンに比べてセンタリング速度が倍程度あるため、連射時の精度は最も良い。サイト類も3種類装着可能。しかし弾数やバースト射撃の間隔等で総合的な連射速度は低い。デュアルは不可能。11メートル未満だと素の火力ではMP-443 Grachの劣化なので射程でどうにかしたい。 Gold PDW 20/40 45-18(×1.5) 3発 11m 4発 15m 5発 17m 720 2.75(2.77) 7 ゲーム内説明:オートマチックのゴールドプレート付PDW。プレステージ10でアンロック。 プレステージ10の特典武器。上記のPDWと性能は同じだが、フルオート射撃が可能。こちらの方がrpmが高い実際は800以上rpmがある。その代わり反動が高く中距離じゃぁ威力も合間って、とてもじゃないが使えたもんじゃあない。 アタッチメント Sights Red Dot Sight (PDWのみ)ACOG Scope (.44 MagnumとPDWのみ)Holographic Sight (PDWのみ) Barrel Flash SuppressorSilencerMuzzle Brake Under Barrel Tactical KnifeAkimbo (PDW以外) Mod Extended Mags (.44 Magnum以外)Armor-Piercing ランチャー 移動速度-% ADS移行-秒 ゲーム内説明:グレネードやロケット弾を発射して敵に爆発性ダメージを与える武器 安定感は無いが、確殺力だけはある。HG以上にバックアップ専門の武器。 武器名 弾数 威力(直撃) 爆破半径(即死半径) リロード時間(sec) 解除pt Kastet 1/1 3 ゲーム内説明:着弾と同時に爆発するグレネードを撃ち出すグレネードランチャー。 露RGM製の単発グレネードランチャー。ランチャーの中では最もスワップ時間が短く、腰だめでもある程度の精度があるので身軽な運用が可能。少しでも爆心地から離れた敵は1発では倒せないため、Sleight of Handパークと組合せるとリカバリーが利く。至近距離で着弾した場合爆発はしないが、敵に榴弾がヒットした場合、アーマーを着ていなければ必ず一撃で倒すことができる。 Panzerfaust 1/1 2000 7 ゲーム内説明:無誘導の肩撃ち式ロケットランチャー。 ドイツ製の対戦車榴弾発射機。実際の名称はPanzerfaust 3。基本的には建物内に身を隠す相手を倒す使い方となる。リロード速度が遅いため立ち回りやPERK等で補いたい。比較的まっすぐ飛ぶがロックオンが出来ず、弾速は遅いため航空機を落とす事は難しい。(プレイヤー操作の場合は別)ジャガーノートには直撃させれば一撃なのでジャガーノート対策として有効。武器そのものが大きく、背負っていると突き出る為それが原因で相手にバレる危険性がある。 MK32 6/0 9 ゲーム内説明:2発の素早い連射が可能な回転弾倉式セムテックスランチャー。 ミルコウMGLグレネードランチャー。セムテックスを二連射する。独特の発射音とセムテックスの音から使用するとすぐバレる。2発目を発射するときに1発目の反動で上に狙いがかなり逸れる。弾数の多さから、ドミネーションや隠れる相手を炙り出す事に向いている。弾がセムテックスのため、相手に貼り付けることもできる。 Venom-X 2/2 ゲーム内説明 DLC第2弾「Davestation」のあるマップにてクレーンの上にあるロープを吊っている固定具を爆薬などで3つ全て破壊すると落ちてくるコンテナ状の物の中に入っている。 その他 移動速度-% ADS移行-秒 武器名 弾数 威力 射程 or爆破半径(即死半径) レート MAAWS 2/0 - - 60 Multi-role Anti-Armor Weapon Systemの略称。特殊なミサイルランチャー。サポートキルストリークの通常9ポイント目の報酬。詳細はポイントストリーク一覧にて。 Minigun 255/0 50-32 - 750 シリーズ恒例のミニガン。別名Death Machine。アサルトキルストリーク11ptのジャガーノートおよび、サポート6ptのAmmo Crateで時たま入手できる。例によって腰撃ちでしか撃てない(ズームは可能)。その高い威力や多い装弾数は、さながら強化版Chain SAWである。Chain SAW同様、ズーム時の集弾率はSteadyAimによって上がるので使うならSteadyAimもあると有効射程が増す。ただしジャガーノートは発動時にPerkが上書きされる為、SteadyAimを持っていても効果は無い。ChainSAWと異なりしゃがむと大幅に精度が上がるので、SteadyAimが無い時やジャガーノートでの使用時に役立つ。装備中は伏せられない。移動速度が遅い上に見た目が変わらない(武器の揺れが少し早くなる程度)ため分かりづらいが、一応スプリント可能。